PER INSEGNANTI E GENITORI

I giochi di REFOOD in classe

Giochi brevi e gratuiti su cibo, salute e pianeta, da fare insieme alla LIM o sui tablet. Ogni risposta spiega il perché e cita la fonte. Qui trovate le lezioni pronte, i giochi e il progetto che porta i nutrizionisti in classe.

Una classe davanti alla LIM con una domanda vero o falso e tante mani alzate
Che cosa sono

Pensati per la classe

Per chi

Dalla primaria (6–10 anni) alla secondaria di secondo grado (14–18): ogni gioco indica l’età consigliata. I giochi per la secondaria di primo grado sono in preparazione.

Quanto durano

Pochi minuti ciascuno se fatti da soli; in classe, con il voto per alzata di mano e la discussione, una lezione.

Nessun account, nessun dato

Non serve registrarsi. I giochi non salvano le risposte e non raccolgono dati: si usano con la classe senza chiedere nulla a nessuno.

Dove funzionano

In qualsiasi browser aggiornato: LIM, computer, tablet, telefono. Non c’è niente da installare.

Ogni risposta cita la sua fonte: linee guida nazionali, regolamenti europei, studi pubblicati. Se trovate un errore o un’imprecisione, scriveteci a contatti@redefine.food: correggiamo e ringraziamo.

I giochi

Ogni gioco indica l’età consigliata e la durata. Alla LIM: si legge la domanda, la classe vota per alzata di mano, poi si apre la spiegazione.

8 giochi

Vero o falso

Smonta-mito

Zuccheri, carboidrati, proteine, latte, diete detox: dieci cose che si sentono dire sul cibo. Vere o false? Scoprilo, e scopri il perché.

Età 14–18 anni · circa 6 min · con attestato

Gioca : Smonta-mito
Scelta multipla

Leggi l’etichetta

Ingredienti, tabella nutrizionale, «light», «senza zuccheri aggiunti», date di scadenza: otto domande per capire cosa dice davvero una confezione.

Età 14–18 anni · circa 8 min · con attestato

Gioca : Leggi l’etichetta
Giornata insieme

Una giornata nel piatto

Passa una giornata intera con Nina o con Teo: dalla colazione alla cena scegli tu che cosa mangiano, e scopri di che cosa ha bisogno il corpo per stare bene.

Età 6–10 anni · circa 8 min · con attestato

Gioca : Una giornata nel piatto
Storia a bivi

Dal campo al piatto

Sei Cece, un piccolo cece appena piantato. Scegli tu ogni passo del viaggio: dal campo al mercato, dalla pentola al piatto. Dove finirai?

Età 6–10 anni · circa 6 min · con attestato

Gioca : Dal campo al piatto
Scelta multipla

Che stagione è?

Fragole, zucche, arance, pomodori: ogni frutto e ogni verdura ha la sua stagione. Indovinala, e scopri perché mangiare di stagione è più buono, costa meno e fa bene al pianeta.

Età 6–10 anni · circa 5 min · con attestato

Gioca : Che stagione è?
Vero o falso

Vero o falso? Il cibo

Le carote fanno vedere al buio? Le patatine sono una verdura? Dieci cose che si dicono sul cibo: tu decidi se sono vere o false, poi scopri il perché.

Età 6–10 anni · circa 5 min · con attestato

Gioca : Vero o falso? Il cibo

Tre lezioni pronte

Ogni lezione parte da uno o più giochi e lascia spazio alla discussione. Tempi e attività sono indicativi: adattateli alla classe.

Obiettivo. Distinguere un’affermazione da una prova, riconoscere chi ha interesse a diffondere un mito alimentare, imparare a cercare la fonte.

Il gioco. Smonta-mito (vero o falso, 10 frasi).

Che cosa serve. La LIM o un proiettore. Foglietti.

Come si svolge

  • Ognuno scrive su un foglietto una «regola» sul cibo che ha sentito dire: a casa, in palestra, sui social (5 minuti).
  • Il gioco alla LIM: per ogni frase la classe vota per alzata di mano, poi si leggono insieme la spiegazione e la fonte (20 minuti).
  • A gruppi: si riprendono i foglietti dell’inizio e per ognuno si cerca chi lo dice e che interesse ha: un marchio, un influencer, un medico, un ente pubblico? (15 minuti)
  • Ogni gruppo presenta un mito e il suo verdetto, con la prova che lo smonta o lo conferma (10 minuti).

Domande per la discussione

  • Quale risposta vi ha sorpreso di più? Perché pensavate il contrario?
  • Dove avete sentito queste idee? Chi ci guadagna se ci credete?
  • Come si controlla se un’affermazione sul cibo è vera? Chi lo dice, quando, su quali dati?

Collegamenti. Educazione civica (educazione alla salute, cittadinanza digitale), scienze, italiano (il testo argomentativo).

Obiettivo. Leggere un’etichetta: l’ordine degli ingredienti, la tabella per 100 g, le scritte «light», «senza zuccheri aggiunti», «con farina integrale», le due date.

Il gioco. Leggi l’etichetta (scelta multipla, 8 domande).

Che cosa serve. La LIM. Ogni studente porta da casa una confezione vuota: merendina, cereali, bevanda, yogurt, un «sostituto vegetale».

Come si svolge

  • Il gioco alla LIM: la classe risponde per alzata di mano, si legge la spiegazione (10 minuti).
  • A coppie, ognuno interroga la confezione dell’altro con cinque domande fisse: qual è il primo ingrediente? quanti zuccheri per 100 g? quanto sale per 100 g (sopra 1,5 g è tanto)? c’è una scritta sul davanti, e che cosa dice davvero il retro? quanti ingredienti «da laboratorio»? (20 minuti)
  • Classifica alla lavagna: i tre prodotti più sorprendenti, in meglio e in peggio (15 minuti).
  • Compito: a casa, confrontare due prodotti simili sui valori per 100 g e portare il risultato (5 minuti per spiegarlo).

Domande per la discussione

  • Il davanti e il retro della confezione raccontano la stessa storia?
  • Perché la «porzione» la decide il produttore? Che cosa cambia se confrontate per 100 g?
  • Un prodotto vegetale confezionato è automaticamente sano?

Collegamenti. Educazione civica (consumo consapevole, le regole europee), matematica (percentuali e proporzioni), scienze.

Obiettivo. Collegare le scelte nel piatto a numeri verificabili, su salute e ambiente, e usarli in un confronto con regole.

Il gioco. Proteine: facciamo i conti e Quanto pesa sul pianeta? (scelta multipla, 8 domande ciascuno).

Che cosa serve. La LIM e, se possibile, tablet o telefoni per i gruppi.

Come si svolge

  • Il primo gioco alla LIM: prima di ogni risposta la classe prova a mettersi d’accordo, poi legge la spiegazione (15 minuti).
  • Il secondo gioco a gruppi, sui tablet: ogni gruppo annota i due numeri che l’hanno colpito di più (15 minuti).
  • Mini-dibattito: «La mensa della scuola dovrebbe offrire ogni giorno un piatto a base di legumi?». Due squadre sorteggiate, tre argomenti ciascuna, ognuno con un dato preso dai giochi; il resto della classe giudica gli argomenti, non le opinioni (20 minuti).
  • Voto e chiusura: che cosa manca nella mensa della vostra scuola? Si può chiedere? (5 minuti)

Domande per la discussione

  • Quale numero vi ha sorpreso di più? Da dove viene?
  • Che differenza c’è tra «che cosa mangio» e «da dove viene quello che mangio» per il clima?
  • Chi decide il menu di una mensa pubblica? A chi si può scrivere per cambiarlo?

Collegamenti. Educazione civica (sviluppo sostenibile, Agenda 2030), scienze, geografia. Si collega alla campagna Mense Più Green di REFOOD.

Da stampare

Il kit per la classe

CON I NUTRIZIONISTI IN CLASSE

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